您的位置:网站首页 > 人文民俗 > 正文

穿梭在历史和现实的《王者荣耀

类别:人文民俗 日期:2018-11-1 6:56:02 人气: 来源:

  临近三周年庆之际,《王者荣耀》推出了一系列“敦煌”的主题活动,包括“遇见”杨玉环皮肤,“敦煌数字供养人”计划,方文山作词、韩红作曲并演唱的《遇见》。

  去年 7 月,《王者荣耀》与中华民族的图腾长城联姻,推出了原创资料片“长城军”,传递乐观、、守护家园、团队和亲情的积极世界观。

  《王者荣耀》对历史和传统文化的叩问,深入到了品牌的骨血当中。在游戏本身与社会责任的选择题之间,《王者荣耀》用填空题的方式补足了两者难以缝合的沟壑。

  据我们估算,会有超过 4000 万游戏用户,可以通过这款皮肤(杨玉环皮肤),领略到敦煌壁画的绚烂。

  文化溯源和传承,只是这款国民游戏站上产业制高点的一面旗帜。站在三周年庆前夕回望,《王者荣耀》一走来,起承转合固然受到的纷扰,但它的步调一直都清晰而坚定。

  从初生时的擎火前行,到泛娱乐的深化,再到新文创的确立,《王者荣耀》专注于“王者峡谷”的生态开发和建设,一方面内容稳定迭代和电竞赛事有序推进,另一方面围绕品牌展开横跨文娱和消费行业的广泛合作,双通道互相助力,形成品牌共同体。

  在《王者荣耀》一周年庆的当口,应景地打出了“两亿玩家的周岁狂欢”的口号。这种爆发式的增长速度令人始料未及。

  在庞大的用户量存量面前,所有愿景都具有被实现的可能,关键是如何洞察先机?《王者荣耀》选择了从自身的特质切入——电竞。

  在“移动电竞”首提的 2015 年,它被视为“概念炒作”多于“风口产业”的评价。当时《王者荣耀》忙于进化和提升,完成原始用户积累,但它还是义无反顾地投奔到尚不明确的移动竞技领域。

  当年 8 月,处于不删档测试的《王者荣耀》,联合“自家人”腾讯游戏竞技平台 TGA 推出首届百万大赛,之后又于 11 月先后接入全国电子竞技公开赛(NESO)、全国电子竞技大赛(NEST)。

  1 月到 7 月,王者赛事密集出击,“城市挑战赛”、”嗨电竞”电竞发展计划到冠军杯公布《王者荣耀》职业联赛。在《王者荣耀》一周岁前夕,所有的电竞体系全部搭建完毕。

  2017 年,《王者荣耀》KPL 全年赛事体系内容观看及浏览量达到103亿;秋季赛总决赛单日直播观看量2.4亿。

  “王者”终成王者。《王者荣耀》在 2016 农历春节期间创造了 8000 万的日活记录。腾讯副总裁姚晓光表示,不能仅仅用游戏来理解《王者荣耀》,它已经成为一种新的社交方式。

  《王者荣耀》从单纯的竞技手游,进化成为一切的独角兽平台。这意味着,以 IP 为原点,划出一个圆,通过将丰富的衍生内容填充在空白处,形成不断扩散的泛娱乐光谱。

  2017 年 5 月 5 日,首届《王者荣耀》“五五开黑节”举行。这是“王者”品牌拓展的重要径之一。当晚,“王者大使”鹿晗为“兰陵王”与玩家开黑。

  “五五开黑节”将线上的“开黑文化”通过接地气的包装,以亲密社交的形式推入到大众中,形成线上和线下的品牌闭环。

  在这一阶段,马东、蔡康永主持了《王者历史课》,传递积极的文化信号。此前,相继推出了《历史上的 TA》和《荣耀诗会》两个解读历史栏目。

  与历史和鸣在 2017 年 8 月达到。先是《王者荣耀》原创资料片“长城军”上线,以游戏视角解读民族图腾;而后又宣布“长城你造不造”的长城修复工程,守护长城的文化价值。

  一面拥抱历史和传统,一面有条不紊地推进品牌衔接多业态合作,《王者荣耀》在泛娱乐的大框架挥洒自如。

  《王者荣耀》先后与宝马、必胜客、雪碧等大众消费品牌建立合作,最大限度地将游戏带入到广阔的基础消费情境,进一步深化品牌影响力。

  国内领先的综艺制作团队量身定制专属的明星真人秀综艺;手办授权,“创意高地”计划接纳所有创意作品。

  那个围绕王者荣耀 IP 而展开的圆,正在以越来越快的速度扩张,纳入越来越多的内容。那些未到来的未来亦正在这个过程中疯狂生长。

  《王者荣耀》的第三个年头,一种强烈的旧时空与新时空的交错感占据了视线,他们代表着“未来”酝酿着的收获。

  2018 年 8 月 11 日,工人体育场,《王者荣耀》冠军杯现场,QGHappy 高高地举起了冠军杯,独得 240 万元金,同时也宣告首支世界级队伍诞生。

  这是《王者荣耀》冠军杯史上首次国际战队加入,来自中国、东南亚、欧美的 16 支战队齐聚工体,共同向 100 万美元的总金发起了冲击。

  工体现场热烈的摇旗呐喊,是这款现象级的游戏在电竞领域至今谋求到最盛大的仪式感,与 2015 年《王者荣耀》初生时便杀入移动电竞的决心,巧妙地交相辉映。

  时间拨回到 2018 年 5 月 5 日。尽管有了 2017 年的成熟模板,《王者荣耀》第二届“五五开黑节”还是构建了崭新的狂欢。

  这个“”保留了“开黑文化”这一亲密社交行为,首次提炼了主题和内核,从“GIVE ME FIVE”的主题导向“TEAM”(Together Everyone Achieves More——团队成就更多)的内核,并找来流行乐队五月天创作并演唱主打歌《I Will Carry You》——这同样是“英雄歌”计划的延续——凸显“团队”之于《王者荣耀》的意义。

  另一方面,一口气拉来了近 100 个品牌打造地毯式的营销,涵盖了出行、旅游、社交、工具、日化、手机等数个行业,几乎包揽了大众目之所及的范围。麦当劳、摩拜、滴滴、搜狗输入法、唯品会、京东等品牌都成为重要的节点,将《王者荣耀》的品牌形象悄无声息地浸润到日常生活每个角落。其中,麦当劳作为线下“开黑圣地”,与《王者荣耀》进行了深度的合作。

  开黑文化和流行消费文化,经由《王者荣耀》的接驳,迸发出爆炸性的能量。这亦是对《王者荣耀》品牌持久度的一次大考。

  今年夏天,《王者荣耀》首度触及实景娱乐,与长隆欢乐世界达成战略合作,将游戏元素注入到主题乐园的建设:开创了国内首个游戏与主题乐园的大规模联动的案例。

  《王者荣耀》还推出了动画番剧、连载漫画,力求“满足王者庞大的游戏用户中不同类型的细分需求。”

  基于文化衍生内容的产出,为《王者荣耀》打开了一扇新的大门:游戏可以,也必须承载文化价值的展现与引导。

  在这样的语境之下,这款将文化抱负提升到战略级地位的游戏被赋予了更多的意义。继长城、昆曲、川剧之后,《王者荣耀》把视线转向了神秘的敦煌文化。

  通过“遇见”杨玉环皮肤,“敦煌数字供养人”计划,方文山作词、韩红作曲并演唱的《遇见》一系列动作,揭开敦煌的神秘面纱,同时也符合国家的“一带一”。《王者荣耀》将灿烂的敦煌文化以更娱乐、更科技和更通俗的方式呈现在面前。

  无论是“五五开黑节”的升级,电竞赛事的海纳百川,还是对 IP 价值的深化拓展、对历史传承的主导和坚守,《王者荣耀》经过两年的度的布局之后,进入了全面的丰收期。

  这些将全数反馈给游戏本身,使得《王者荣耀》继续挺立潮头,循环往复。而它的终极指向仍然是用户。

  它将于 10 月 28 日的《王者荣耀》三周年庆当晚准时上演。这是《王者荣耀》史上首次大型品牌 IP 向活动。当晚的看点包括:

  “听见王者世界”音乐会是《王者荣耀》出击泛娱乐以来的集大成之作,它以游戏、音乐和融合起了整个“王者世界”:

  以游戏为核心——李宇春、华晨宇、毛不易、萧敬腾、五月天、韩红等流行巨星,将在现场分成游戏中红、蓝两个阵营;

  以音乐为灵魂——巨星们除了献唱《王者荣耀》的英雄主打歌之外,还有围绕游戏原声配乐展开的高水准现场演绎;

  以融合为指标——从王者英雄 COSer 同台舞艺大 PK,到敦煌与古典弦乐的碰撞,再到毛不易跨界京剧;

  这场音乐会将游戏三年来在泛娱乐领域的铺排和积淀,以视觉和视听的方式呈现,为这一阶段划上完美的句点。

  一生二,二生三,三生......王者世界的故事仍在继续。每个人都很好奇,《王者荣耀》的下一个计划将会什么?在三周年的音乐会上,我们或许能够找到答案。

  这个皮肤看起来各种高大上,实际在游戏里面的形象还是需要调整的,真的有点儿丑,可能也是用心画海报,用脚来建模的后果吧

  王者荣耀对传统的传承比不少正规机构还好,至少,我是了解了敦煌文化和昆曲,比如像筷子一样的羌笛,挺喜欢这些的。

  就这**游戏还世界?别的国家哪有人玩,就一点人玩,国内也就之前火,内容不怎么样要不是朋友同学玩谁会玩这个

  就这**游戏还世界?别的国家哪有人玩,就一点人玩,国内也就之前火,内容不怎么样要不是朋友同学玩谁会玩这个

  做梦梦见杀猪

0
0
0
0
0
0
0
0
下一篇:没有资料

相关阅读

网友评论 ()条 查看

姓名: 验证码: 看不清楚,换一个

推荐文章更多

热门图文更多

最新文章更多

关于联系我们 - 广告服务 - 友情链接 - 网站地图 - 版权声明 - 人才招聘 - 帮助

声明:网站数据来源于网络转载,不代表站长立场,如果侵犯了你的权益,请联系站长删除。

CopyRight 2010-2016 克利夫兰网 All Rights Reserved