自从方阵2.0实装和今年5月的平衡性调整实装以来,各大属性都纷纷更新了相应的攻略补丁,唯独暗迟迟没有更新过一个较为完整的新版本暗属性攻略。在之前的相当长一段时间里,暗作为超巴相对弱势的属性,除了少数真爱骑空士(比如我自己)以外,实质上已经逐渐成为了一个供新手快速起步农其他属性的阶梯。而本篇攻略将会对上一篇暗属性攻略进行补充,并将其尽量的更新至当前进度。同时对于想要从萌新阶段起步,暗属性的各位骑空士提供一个大体上的认识。本攻略所提到的所有技能数据均可在各大攻略站以及武器盘计算器中查询,有错误欢迎跟帖指出
暗属性作为于四属之外的属性,和光属性一样,暗属性的一个特点是没有被克属性(对光属性敌人会被视为克属,我方有50%属攻加成)。同时暗属性方阵武器暗爪与暗队看门角色佐伊的背水搭配体系在前期可以轻易的打出其他属性无法企及的输出。而同样没有被克属的光属性方阵1.0武器则没有额外的背水(或浑身)乘区。这就使得暗属性成为了一个相当适合新人起步的属性,可以让新米骑空士在游戏的前期享受到和其他属性完全不一样的感觉。而进入中期之后,因为其他属性的相继成型,也能打出高额的,暗队的优势则会慢慢减弱。而中后期boss相继加入了诸如非克属cut和白字特动这样针对暗队的手段,再加上boss血量的上升使得战斗被拖进长期战,暗属拿血量来换输出的劣势极大的。然而在做好充足准备的战斗以及超短期撕逼战中,暗队仍旧可以打出刀刀烈火的效果。
暗属性在当前高难(超巴,即神撃、究極の竜HL)下因为血量不够多和输出靠背水体系(暗爪,仇闪搭配佐伊2技能)等多项不足而被看低。而在上一任高难本(大巴,即邂逅、黑銀の翼HL)中依旧有着相当出色的表现。
根据暗队出场最频繁的几个角色的特点来说,暗属性是一个以跑T(即尽量以平a作为主要输出手段)为主的队伍。但随着暗方阵杖(必杀词缀,提升奥义上限)的实装,暗队的奥义占比也在逐渐地上升。
暗属老王和方阵的区别在总体上不大,大体思都是以背水来作为武器盘主要支撑。 所以希望通过玩蛤来获得新鲜体验的骑空士,选择暗老王可能会让你失望。然而蛤盘的强势不只在于攻刃背水量的上升,暗老王与方阵相比,具有极为巨大的连击优势(蛤盘可使用狗铳来获得每把15%的连击,而方阵的d短需要以血量作为代价),蛤盘可以轻易地做到盘上50%满连击。而这种优势可以让很多缺少自身连击手段的暗队强输出角色获得非常强的提升。而在其他层面上,暗老王的优势相对于暗方阵就没有那么大,圣洁神艾斯特莱雅甚至在血量方面和奥义方面和现在有了暗杖的暗方阵持平或已经被反超。
武器盘作为决定队伍强度的重中之重,决定着一个属性的强度。我们把这部分内容分为三个大块来逐一介绍,他们分别是方阵武器,普刃以及补强插件。前两个部分分别介绍方阵盘和老王盘中作为主要组成的部分武器,而第三部分则着重介绍在两种编成中都能使用的强度插件武器。
以下武器面板采用(满突/终突)格式,技能数据采用slv15(无加成,120婊x130属(或老王x属))的格式。方阵武二次终突因为普及度不高暂不列出,有兴趣的同学可以自己查计算器
作为暗方阵1.0中唯一的攻刃背水双乘区武器,暗爪的存在可以说是暗方阵玩家的武器。暗爪所提供的背水乘区和佐伊的2技能搭配起来可以提供爆炸输出,是暗方阵盘中的主力核心武器。双乘区的优点使得暗爪成了一个只需要4把平铺就可以打出很高的武器。因为暗爪的掉落率低到,每月尽量把武勋商店的两把换到。(笔者有第一把自滚暗爪在减半期用了3000豆的经历)
暗斧可以提供比暗爪更高的攻刃加成,对没有佐伊压血的玩家,在血量不足,血量百分比变化快的阶段会是比暗爪更稳定的武器(不需要压血)。已经具备4爪的骑空士在前也可以考虑插入暗斧来补强方阵攻刃区。
暗琴本身只有守护词缀,所以不可以作为支持武器来放进武器盘,所以一般来讲我们不重点分析暗琴,唯一的作用是在使用剑圣黑贞剑踢罐的时候可以作为撑血插件来用,不过好像一般人也不会给这玩意儿喂技能等级(。
d短从d天(奥莉维亚,泳装d天好看死了)raid掉落,有老王和方阵两个版本,效果量相同。d短是在新人骑空士在做好ub武之前为数不多的三手武器,可以提供单面婊属10% 的ta/da,作为稀缺连击的暗方具有非常大的收益。缺点是每一把d短都会减少队伍10%血量上限,作为血量比较低的队伍请谨慎考虑加入武器盘。
从2.0开始,游戏已经进入中后期阶段,暗方阵的2.0武器并没有风土那样强到可以作为主要武器,大多都作为锦上添花的补强插件使用。以下2.0武器因为大多终突以后才可以使用,只列出150级面板和技能
随着方阵2.0实装的新武器,技能词缀神威中加必杀中的词缀很好的补强了后期暗方血少的缺点。而婊x属可提供将近21%的奥义和奥义上限更是很好的拔高了暗队的奥义输出能力。可谓常优秀的方阵插件。值得注意的是必杀词缀提高奥义上限的总效果最高为30%,所以每一把可以提供20.9%的暗杖只推荐放一把进盘子,技工奥义队则推荐2把撑满。
阿凡达铳和斧作为方阵2.0武器,并没有表现出比1.0武器更强的地方。这两把武器具备的da属性在暗队中后期人人自嗨,众多角色必da的情况下几乎等于没有。所以笔者认为没有必要多浪费宝贵的500暗晶去农这两把武器。
P.S. 笔者个人对暗铳的了解程度不深,如果有铳盘大成的lao愿意分享实战性能请不要大意的打我的脸
人偶短作为终突于上篇攻略之后的六限武器,技能词缀与效果量与卡剑相同,但人偶短的最大优势在于主手奥义的全队4t(包含发动回合)的全队15%的追伤以及3t的30%da/ta。这使得人偶短一下成为了暗属性乃至全游戏的最强主手之一。同时即使是方阵盘也可以从性能极佳的奥义和不俗的普刃中受益,是完全的上位四天刃替代。新人骑空士想玩蛤或者抽到了重复的人偶短可以优先考虑自突和砸钢人偶短。
黑骑剑是老王盘极佳的攻刃补充武器,本身具有攻刃(与ak,bba短等类似为攻刃+攻刃小),然而附带的暴击词缀和其他属性的武器(ak为三手,bba为二手)相比则因为本身效果量较低以及老王暴击公式的缺点而显得有点鸡肋。虽然以黑骑剑(一般4-5把)为主的老王装盘也能打出很漂亮的数据,但当今版本不太值得投入如此多的井以及黑钢去砸。拥有多把黑骑剑的骑空士不妨先不要自突,期待一下未来要实装终突的d天剑(或者蝴蝶结)。
仇闪为金月商店30金月所换的武器,一般通过超得获得。技能词缀可以被视作强了一圈的暗爪(x 。蛤盘背水主要支撑武器。缺点是获取周期比较长(一般不用金月换 只通过超得获取)。
狗铳为狗妹活动的励武器,是暗老王队引以为豪的三手大武器。每把可以提供15%的连击,两把狗铳再配合上ub武的连击即可达到武器盘上的50%满连击。而蛤蛤队仅靠两把狗铳就可以达到47.6%的接近满连的状态。缺点是无法获取(上次狼狗活动在今年二月,下次复刻则要看kmr脸色)
本部分涵盖了好用的主手 各种乘区插件,上限插件(暗队的上限插件尤其多,包括上文的暗2.0杖)以及杂技插件,为整个武器盘起到一个锦上添花的作用
巴武是新人正常rm能获得的第一把强度足够的普刃武器。不需要任何加成就有30%的攻刃(不固定,如巴剑没紫化前为15%攻刃15%hp,具体数值请自行查询)在前期对于只有方阵攻刃的盘子来讲受益非常大。第一把ssr巴武可以通过通关side story天何蓝来获得。巴武的缺点是强化技能所需技狗比一般ssr武器要高出非常多,有足够的技狗储备再去强化巴武。
技能:随技能插件而定,一技能推荐使用斗争(20%da/ta),二技能有多种选择,平a上限和奥义上限都是对暗队受益比较大的插件
Ub武处在一个比较微妙的,首先ub武的性能以及适用特性使得他在六属队伍里都有着不可或缺的地位,而ub武的稀缺性(只能做三把)和二阶ub的需要的大量高难素材,让大多数骑空士不会把制作暗属性ub武器放在第一位,甚至完全不会考虑制作暗属性ub武。而暗属性使用的ub武也可以使用在其他属性作为主手的风土u剑放在盘子里,而风土u剑使用的多是奥义上限插件。笔者个人制作了平a上限的暗u剑作为主手来打超巴,而哈利佬写的大巴攻略里则使用了奥义上限的ub武,这点请各位骑空士自行斟酌
作为暗队角色泳装佐伊的解放武器,蝴蝶结应该是在暗属性骑空士中普及度比较高的普刃武器。而蝴蝶结自身具有的普刃背水大乘区可以给方阵盘极大的收益(方阵背水与普刃背水乘区不同,分别乘算)。可以作为开乘区的插件来使用,下位仇闪。在蛤盘中因为背水区已经够大,而自身亏攻刃,一般不放。
而蝴蝶结作为普及度比较高的佐伊解放武器在今年夏天正式脱离泳限队伍成为六限武器。而根据每个六限都会终突(组长球呢)的特点,蝴蝶结也顺理成章地被广大骑空士云(?)进了终突队列。
四天刃作为新人比较好获得的古战场武器,其实在六个属性里都有自己发挥作用的一段时间。包括直到现在也依然有很多新人骑空士打的第一场团战的目标是先换四天刃做主手。四天刃的主手奥义为全队3t 30%ta/da(后与人偶短相同35%,但需要一块ffj),在极度缺少连击的方阵盘中可以极大加强队伍的战斗力。在暗队编成中可以作为下位人偶短来使用。
大马斧可从暗大马(阿努比斯HL)掉落,也可从商店处以3200荣誉或100个暗大马球来换取。最大的作用之一就是提升奥义上限,在2.0杖实装之前是为数不多的提升奥义上限的手段之一(大马斧,麒麟弓,以及ub武的奥义插件)。而2.0杖实装以后由于吃婊照加成,提升的上限不如暗杖来得多,所以花费大量荣誉去换取大马斧也显得越来越不值得。对于老王盘来说,本身没有终突的大马斧因为亏攻刃,再加上提升上限的插件非常多,出场的频率也在下降。
大马斧第二个作用即作为哈士奇的主手来使用,大马斧的主手奥义可以提供全队的30% da/ta,作为主要依靠四天人偶等短剑主手的暗属性来说,也可以增添一些职业选择的多样性。没有第一把大马斧的骑空士可以使用荣誉来交换,如果已经拥有了大马斧,则不值得再使用荣誉交换。
麒麟弓作为四象boss麒麟的三把武器之一,拥有相当破格的武器词缀。本身所能提供的攻刃量比奈落的攻刃的效果量还要高,而额外附带的10%全上限更是能大大加强暗队的撕逼能力。无论是对于方阵编成还是老王编成来说,麒麟弓都是后期暗队在已经能稳定摸高的情况下极强的提升。然而由于暗队在长期战斗中难以长期维持低血量,导致不管是方阵还是老王的编成中,队伍内无法在任何时候无脑摸高,所以除了奥义技工或短期战斗,暂时不推荐加入麒麟弓
麒麟琴作为四象boss麒麟的三把武器之一,是新手期比较好用的主手(ss职业),在团战没有开无法获取四天刃的时候,麒麟琴也可以作为非常优秀的主手来使用。二技能附带20%技能上限,可以让拥有大炮技能的角色发挥更大作用。同时ss职业也可以为新手期不能做出ub武和放入d短比较困难的暗方补充宝贵的连击。
以ex攻刃为主的武器们,通常为各类活动的励武器。最近比较好获得的强力uk武器当属麒麟掉落的麒麟剑以及刚过去不久的p5铳。这两把武器都可以终突以获得15级技能的ex攻刃大。作为唯一的ex特大,暗六道暂时还无法获取,并且短期之内也不会复刻。所以手里没有暗六道的同学请先以终突麒麟剑或p5铳为目标。
暗是一个强力角色众多的属性,甚至很多后排乃至板凳角色都有相当出色的强度。本部分角色介绍主要为角色功能的简介以及适用的队伍流派。本部分顺序不分先后排名,不设节奏榜,我会列出我个人喜欢使用以及客观上出场率较多的ssr角色以及非常实用的sr角色。(在超巴能发挥特殊作用的会着重指出)
希斯作为暗队唯一的天人,他强劲的实力想必不用再过多描述。而六给在今年5月经历了一次上修,上修之后的六给取消了自身的敌对心down,而且一技能的buff变为了永续且不可消除的永久buff,这使得六给在超巴之中的表现也获得了极大的提升。而三技能buff不可被白字打断,幻影状态附带30%追伤,以及大招的重做(再)都更加优化了六给的各项能力。现在的六给可以说是暗队乃至全游戏最强的平a输出手也不为过。对于专精暗队的骑空士来说,六给可以说是队伍的绝对核心之一。
好像没有吹她的必要(。前任泳装限定ssr,现新任月中六限角色。暗队门面担当,绝对核心之一。一键背水以及自身高额的攻刃使得他在启动全队背水的同时自身还可以有爆炸的输出。甚至在同样需要背水的风铳队火树枝队的短期战中也可以加入佐伊来启动背水。佐伊自身具备两个大炮技能。想要玩暗队的新任骑空士必选有她的初始号或是新超可以超她的初始号。
暗贞作为一个长久以来存在于暗队的强力,想必很多人也曾经听过普池超得的“没贞超贞,有贞超mao”的说法。暗贞的很大一个优点在于二技能所提供的非常巨量的攻刃和高额连击,二技能的暗贞配合自身的背水被动可以在前期武器盘还相对不成型的时候轻易地摸到30w以上甚至是上限的平a。而三技能的不死也可以很好的暗贞的短期能力(5t 1血不死,注意会被)。除此之外暗贞奥义可以提供全队的暗属攻和光cut,以及一技能的单面大破甲也常好用的技能。
Joker是刚刚结束不久的p5联动所附赠的角色。Joker本身的技能组使得他成为了一个非常好用的功能性角色。Joker的二技能可以提供一个使敌方三回合内命中率下降的db。而这个db可以使boss的平a和特动miss(平a约60%/特动约50% miss率),这使得这个技能可以起到一些规避敌方特动的作用,从而优化战斗。四技能可以提供一个80%命中率的昏睡(就是二才的那种昏睡,1-2t,有增加的效果)。总体来说是一个性能不错的角色。
阿酱是我个人非常喜欢的奥义爆发型角色,我自己也把阿酱放进了自己的1t跨属秒牛队。在多项奥义上限插件下,阿酱在满db的状态下可以打出400w左右的单发奥义,是性能非常出众的技工奥义队组成。而阿酱的lb被动效果可以给他提供连击率的加成,也算是补充了阿酱的平a能力。
希罗是于上次萝卜米活动中实装的暗属性盾角。希罗的出现极大的增强了暗属性高难本的作战能力。其二技能强大的回避+和三技能的6tcd 60%cut对于暗队都常好用且为数不多的手段。笔者自己将希罗放进了超巴队伍的后排(50% 接),而他在75%被换上以后可以直接一个60盾来队伍不被75%-70% 阶段的超痛平a减员。希罗作为当前暗队ssr盾角的唯一选择,在骑空士的道上是很大的补强。
与上文希罗定位相同的盾角,同样拥有技能的sr角色。以前泥潭有过大佬使用扎扎辅助成功单刷梅塔。扎扎也具有全队40% cut技能,为团队提供一定。扎扎同样也可以代替希罗来成为超巴队伍吃50%的那一位,虽然两者在输出性能上有一定差距。
小红帽是在6月中百六时实装的普池角色。定位是完全的平a手。拥有极其破格的必ta被动,其所附带的奥义上升量降低在某种意义上也不能算作是弱点。小红帽的弱点在于需要暖机,使用小红帽的时候需要先暖机到5层buff(期间需要温存奥义),然后即可极其的自身buff(80%普刃/80%防御/20%追伤/50%概率暴击/30cut/持续4t)。而之后的作战中,一技能与三技能可以作为调整奥义槽的手段来规避buff叠到5层而二技能没有转好的情况(5层buff不2技能则无法行动,奥义可清除3层buff)。使用小红帽时需要注意二技能启动之前的,因为随着buff层数的上升,小红帽的敌对心也会上升,请尽量避免还没有2技能就被秒杀的情况。
作为在很久以前就已经很强的mao在近期实装了终突,而终突后的mao与之前相比也有了巨大的提升。奥义附带了3t属攻up或2次的幻影效果(源氏/神乐)。二技能的连击buff改为了必定连击,破甲改成了固定的25%,使mao无论在长期还是短期作战中都得到了增强(没有mao一刀了)。而新加入的四技能可以赋予自身3t高扬以及30%奥义上限,以及下一次技能发动双面效果。可以提升mao的奥义输出以及更舒服的放出必连击+od斩。
人偶是月中会出现的六限角色,其解放武器为人偶短。 人偶的一技能会给她提供非常高额的自身buff(100%普刃/50%防御/50%几率暴击/100%da/50%ta),但弱点在于当人偶盾碎(人偶盾为人偶最大血量40%,最大8000血,每次奥义后回满)后即会失去这些buff并获得高额的自身debuff(50%down,20%防御down,必sa,不会暴击)2回合。所以在游戏前期队伍血量不高的时候,人偶一个极其容易碎盾的角色。而中后期血量起来以后,人偶则会变成一个性能非常强悍的输出手。在战斗中对于人偶的以及灵活的运用人偶的奥义来刷新盾是人偶使用者需要注意的关键。
黑骑士是月中会出现的六限角色,解放武器为黑骑剑。黑骑士在近期收到了一次上修,上修之后的黑骑士被动完全重做,增加了随生命值减少的攻防up(最大45%(攻刃)/75%防御),最大生命(10%)和防御(20%)上升,以及敌对心up。黑骑的一技能是一个功能性非常强的大炮,同时可以赋予敌人灼热,赋予减速和一个buff。而三技能可以给敌人附加恐怖效果。黑骑士以前就在暗属超巴中经常出场,她的全能性和出色的恐怖效果可以在超巴中发挥很大作用。而经历了上修的黑骑士变得比以前更肉,血量比以前更多,而且新加的敌对心up效果也可以在超巴中很好的主角。
D天是月中会出现的六限角色,解放武器为d天剑(未终突)。D天的一技能拥有宵暗的恐怖效果,可以封住敌方的特动2回合。二技能配合奥义可以达到连续slow两次的效果,极大地拖延boss的满豆技能。而三技能是持续2回合的30% ta up和100%几率的暴击。D天的优势在于她被动自带天司效果(1.1倍),而暗属性是没有自己的天司武器的。D天还附带随回合数上升的最大30%的追伤(每t 3%)和最大30%的光属性防御down(每t 3%)。这使得d天在克属作战时会相对对内其他角色更脆,需注意。
在这里要提及一下刚刚的活动加入的sr泳装d天。作为sr,完整的保留了ssr版本的所有特点。宵暗被调整成1t,追伤被调整成最大20%(每t 2%)(同时没有光防御down),三技能不提供ta buff而是提供da buff,没有天司效果。作为活动加入的sr角色,差不多就是弱了一圈的ssr版本,性价比不可谓不高。
维拉也是老牌的暗队优秀角色。在最近的上修中加强了三技能的上限。二技能终突之后是拥有2回合的必定ta的预防盾。一技能为15%降攻防和15%加自己攻防。三技能是光暗属性各占一半的大炮技能,附带最大2000的吸血。四技能消耗50%奥义槽,在10回合内变身,平a和奥义附带光属性追伤(50%),同时变身状态中获得高扬以及攻防(15%)和连击率(50%da,25%ta)的提升。可以看出维拉是一个相当全能的角色,在大多数场合中都可以起到作用,而在敌方boss拥有强力db的战斗力,维拉的预防盾也能是战斗更加轻松。
受笔者自身的收集率和精力所限,角色部分未完待续,如果有各位想要了解的未列出的角色,请跟帖回复,或许会不定时更新。
谈到如何配置武器盘,就和我们所要面对的战斗脱不开联系。本部分将会从体系入手,当前下的暗队武器盘配置。因为暗属性的方阵和老王基本属于相同思,在此我们不对老王方阵做明显区分,如果区别特别重大会分开提。攻略中的示例武器盘只是一种方式,骑空士们可根据自己拥有武器的多少灵活调整。
首先暗队武器盘的编成大致可分为两个部分,即支撑部分和补强插件部分。在武器部分我们介绍过方阵和老王的主要支撑武器。当前下一般说暗属性的支撑,方阵为暗爪,老王为仇闪。
在支撑部分,我们需要考虑的是攻刃够不够大。在暗属背水体系下,攻刃背水双乘区武器(暗爪,仇闪)所提供的攻刃要远大于单乘区武器所提供的攻刃(原因是攻刃区与背水区攻刃乘算)。而又由于方阵区和普刃区相互乘算,所以在当前没有浑身的情况下,暗队的主要乘区即为4个(普刃攻刃,普刃背水,方阵攻刃,方阵背水)。通常情况下方阵盘的支撑部分一般是5-6方阵(例:4爪2斧,4爪1杖1 d短)加2-3普刃(巴武,蝴蝶结等)。老王盘因为武器天生二围都比方阵武器要大一圈,所以一般不放超过2把方阵(以笔者自己为例:3仇闪1黑骑 + 2暗爪)。
而补强插件部分,我们通常会加入一些补强连击属性(如d短,狗铳,ub武)或提升上限(暗杖,ub武,麒麟弓,大马斧)的插件,以及uk武器来增加乘区(如果不是两把线uk)。最后如果在以上的武器中没有适合作为主手来使用的武器,就再增加一把主手武器。这样来配置成最后完整的10把武器组成盘子。
P.S.笔者本人入坑比较晚, 缺少诸如狗铳六道等好用的插件,在此贴上计算器的示例蛤盘,具体方式请参考37楼大佬的。
小贴士:麒麟弓,d短这类词缀为的插件,因为会扣最大血量上限,不前期脆皮的骑空士使用。
在技工奥义队的选择上因为新的暗杖的加入,最理想状态应该为方阵技工盘配两把暗杖的上限最高,本盘思为尽可能提升上限,通过佐伊背水1t与大炮角色的技能达到单回合最高输出,上图两张示例盘都可1t光婊
因为暗六道暂时无法获取,仅供参考。属于比较杂技的一类盘子,前段时间有人用这个套撕逼大巴,也有不错的成绩。通过六道剑的昏睡效果和解放的连击buff来战斗。队伍中多为自嗨平a角色。
考虑到超巴对血量的需求,加入了菠萝弓(15技守护大,攻刃小)来撑血。笔者自己从四周年入坑,刚好错过了狗铳的复刻和暗六道,非常的后悔,有狗铳可以把一把暗爪和人偶短换成狗铳,达到盘上50%ta满连击。笔者自己使用这个盘的成绩一般在13-15速左右,阵容为黑骑六给佐伊希罗。
本攻略是我个人临时起意写的,虽然总体大并没有变动,但距离上一篇大型攻略已经过了一年多的时间,也经历过几个平衡性变动和新角色武器实装,本攻略尽量根据版本更新。在此鸣谢群内dalao LEO(示例中使用英文版游戏的截图都由他提供)对本攻略给予的大力支持。
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